前段时间给大家聊了聊游戏行业的前景和发展历程,今天我们就接着聊一下,游戏行业的常见岗位,以及岗位都是做啥的,需要哪些技能。
首先我们知道,游戏公司通常分为两大部分,开发和发行。因此,我们常见的工作岗位,也可以分为两大类,制作游戏和运营游戏两个部分。
制作游戏的部门
研发事业部,一般有一个制作人(部门老大),带领着策划组、程序组、美术组三个组。小编分别给大家介绍一下,这些岗位的需求。
01 策划组
对应职位:游戏策划
岗位职责:
一般是研发游戏的玩法,游戏的背景、故事、关卡、角色怪物、道具装备、技能等一系列关于游戏的设计以及开发工作。
岗位的要求:
一般是要求玩过很多游戏、狂热的游戏爱好者,熟悉各种游戏的功能道具和玩法。最好是对游戏有独到的见解和思考能力。(喜欢玩游戏的小伙伴可以考虑哦)但光是玩游戏这一点还不够,公司一般怎么筛查人员呢:
第一步,学历。本科及以上学历,所以学历很重要。重点大学更好。
第二步,逻辑思维能力强啊,熟练应用Word、Excel、PPT、mindmanage等脑图工具,因为岗位需要经常开会,调研,脑力风暴等等。
第三步,加分项,就是有和游戏挂钩的经验,比如开发过游戏、参加过游戏赛事、写过小说、做过编导、文艺类的创作奖项,这些都会是你的加分项。
02 程序组
对应职位:游戏程序开发(前端、后端)工资高
岗位职责:
根据策划的要求,用代码已经引擎去实现游戏的功能。其中能让玩家直接看到的,一般为前端;玩家看不到的程序,一般为后端。
岗位的要求:
一般要求掌握编程语言,比如C++、C#、Python、java等(不同的公司,要求不一样)。然后对应的要求游戏引擎的使用经验,国内常见的游戏引擎有U3D和UE4。
03 美术组
对应职位:游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏特效、游戏动作(岗位多)
岗位职责:
根据策划的要求,去绘制人物、场景、道具等等,然后根据绘制的原画图形,去建模,有了模型以后,可以去添加特效和动作。
岗位的要求:
和上边的两个要求不同,绘画类的岗位需要有扎实的绘画基础,要有丰富的绘画能力,而模型相对而言比较简单,因为有设计图,建模会相对容易一些(这几个岗位,相对而言,建模最为容易)。接下来的游戏特效和动作又会难度提升。有一个类似的行业案例,不知道大家听说过《哪吒重生》中,申公豹的影视特效没有,做特效的这个小伙因为太难了,离职换了一家公司,结果新公司又是接到了这个申公豹的特效,小伙含泪把这个特效做完了。虽说游戏特效没有影视特效那么难,但也证明不太简单。
运营游戏的部门
一般有一个发行负责人(部门老大),带领着产品运营小组、用户运营小组、用研策略组、市场组成的。
01 产品运营组
对应职位:游戏策划
岗位职责:
这个时候的游戏策划,更多的是负责活动以及版本的更迭。
岗位的要求:
和上边的策划要求差不多。
02 用户运营组
对应职位:社区运营、客服
岗位职责:
社区运营一般会管理社区,创建社群等等,对于一些游戏的论坛等等会统筹管理,会配合游戏策划做活动。而客服,就是顾名思义了。
岗位的要求:
要求基本和策划差不太多。
03 市场组
对应职位:美宣、品牌策划、舆情、新媒体运营、商务
岗位职责:
美宣一般是针对于游戏、市场活动、出设计图、设计海报的工作。品牌策划和舆情紧密结合,负责处理公司的正向以及负面的品牌处理。新媒体一般是在各种新媒体渠道去宣传和推广品牌。
岗位的要求:
美宣需要有设计美术功底。品牌策划、舆情需要有媒体渠道,对外发布新闻或者删除负面等工作。新媒体需要有写文、拍视频、剪片子等等的技术手段,并且懂运营懂市场。商务,就是可以接洽一些外务的商务洽谈,小编觉得干这个工作要有社交牛逼症。
好了,今天就简单给大家介绍到这里吧。
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