我们的原画教程又来啦!这次给大家带来的是Q版法师的插画,很详细的步骤解读,快来学习吧。
一、草图
首先我们要在画布上大体的勾勒一下草图,这个步骤要解决人物构图和背景间的关系、角色与背景的平衡和摆放。对角色造型的草图绘制要放松,多花些时间做辅助线轻松解决小透视和比例关系。
二、勾线
用干净整洁的线条勾勒出角色的线稿修改草图中不完善的地方,勾勒好线条后,在线条图层下方新建图层填充线稿下的白色底子,后面所有的操作将都在这层白色底子之上进行绘制。
三、明暗关系
在白色底层上新建图层利用剪切蒙版图层进行明暗黑白稿的绘制,这一步需要注意几点:
1、将物体的明暗关系中的亮和灰部省略,只画物体暗部。
2、根据画面的亮部(包括灰)的起伏关系,做好过渡。(仅是起伏关系不是转折关系)
3、画面中除了亮面、灰面、暗面外还有一个区域是不受光的区域,我们称之为闭塞阴影区域,它的绘制特点是:面积很小、衰减很快、不会太死黑,是画面中最深的调子。
四、上色
在黑白稿的基础上我们用新建的正片叠底图层附在明暗图层上方,选择你需要的色彩进行平涂,注意是平涂。你会发现,之前留白的区域已有你画上的固有色彩,而暗部是叠暗了的固有色,然后在灰色的背景层设置背景大环境的色彩渐变。有一点要重点注意,就是这一步是平涂物体的固有色。
五、添加背景
这一步重点就是将背景的内容补充,具体画法在火星时代游戏原画专业的自然场景课里会有详细讲解,由于篇幅关系,这里就不多述了(小伙伴们有需要的可以扫描底部二维码关注星仔或者评论留言获取教程),因为是配景,还是以大色块表现为主。
六、调整画面
为了方便后面的打光绘制,这一步我们将主角整体压暗,用正片叠底图层给角色叠一层蓝灰色,压暗画面。
七、灯光
根据自己设定的体积光方向,对角色进行体积光的打光,这里是模拟天光的光照,只是角度设置为正面光的方向,使物体自身的体积表达更完善,再给角色刻画出细节和高光,比如金属部分及面部。
八、添加细节
加入魔法球的效果以及它对周边的色彩影响,属于自发光物件。利用叠加图层的图层模式对角色的手部和腰部进行冷色光的晕染,笔刷调整为喷枪轻轻扫动即可。
九、调整画面
在角色的背部加入暖色背光,使画面冷暖冲击力提升,背景与角色上都给光照效果,这一步需分别对背景和角色单独打光,利用颜色减淡图层模式进行绘制,笔刷使用喷枪。
最后对画面的整体进行色调调整,压暗过亮的画面边角,将光感聚集在主角范围区域。然后修整画面里的小细节,整理画面。
这样一幅Q版法师插画就绘制完成了!