皮克斯和迪士尼的新作《心灵奇旅Soul》大家都去看了吗?!这真是一部太多可以拿出来探讨的片子,从探讨的生命的价值和意义,给我们治愈到舒适的画风和配色,清新的角色设计,流畅的动画制作,整体音效和爵士配乐都是非常优秀的。所以今天想和大家分享的是《Soul》的概念设计过程。
01 「什么是概念设计」
顾名思义,就是在导演、制片人和编剧提出一个故事或命题后(如,我们要做一个黑人音乐老师灵魂出窍,开始找寻生命意义的片子),围绕这一命题去做的一系列创意和设计。它可能包括了艺术风格、造型语言、色彩、脚本、成像状态、关键镜头的效果等等。
02 「灵魂概念设计」
导演Pete在之前的一次新闻发布会上表示“我们要拍一部关于灵魂的电影,我们的第一个问题是:灵魂看起来像什么?”
- 物质参考 -
众所周知,皮克斯和迪士尼的影片研发都堪比一次科研,可以出书的那种。这次关于灵魂,Pete说:“ 我们研究了世界各地的宗教、故事和原理,人们会把灵魂描述成为雾状的、非物质的、无实体的、像呼吸、像空气,尽管很有趣但是对于我们创作来说并不很有用,因为我们没有办法去把空气画出来搬上屏幕。”最后,皮克斯科学探索队找到了它:
制片Dana解释说:“某种程度上很像是我们研究中的非物质的东西,但又可以被放上荧幕。所以我们便以此为参考,开始探讨灵魂的样子,皮克斯的艺术家们给了很多不同的有趣的点子。最后决定采用Pete最初画的带有更多拟人的形象”。
灵魂的早期概念图诞生:
- 新生灵魂 -
新诞生的灵魂(New Souls)"他们非常可爱、动人,简单而没有明确的形状,”动画总监Jude Brownbill说“因为他们还没有在地球上生活过,所以他们没有重力,可以漂浮或者飞起来。”
而22号会稍有区别,因为即使它还没有出生,但是他已经懂得了很多,所以她会有牙齿和毛发。
- 灵魂导师 -
因为灵魂导师们已经在地球上生活过,所以他们会有自己独特的一些特点。电影的主角Joe就保留了他的帽子和眼镜。
- 灵魂顾问 -
它们代表着宇宙,所以如何表现“无尽”和“自由变化”成为了难点。皮克斯的天才们用最简的“线”,解释了无数可能。
而让线在3D动画中显得精彩,角色主管Michael Comet的团队还专门研发了一套动画控制系统(就好比开发了一款动画软件)然后看似轻易地说“艺术挑战了技术,而技术启发了艺术”。
灵魂版块还有一个延伸角色——苦逼的Terry。人生目标就是“make things right"(把事情做对咯)的他,很像本狗严肃又闷骚的会计师二大爷。
03 人类世界角色的概念设计
人类世界的角色创造难度相对小些,美国动画的一贯风格——与生活中的原形差别不大,动物都是大眼、大头,很萌很可爱。
不多说,直接上图?
- 主角 Joe Gardner -
致敬皮克斯第一个黑人男主。 配音演员Jamie Foxx找得是很妙。
- 理发店的小伙伴们 -
最喜欢理发店那一段,每个人都这么生动可爱。
- 乐队小伙伴们 -
- 喵咪 Mr. Mittens -