无论是影视或游戏作品,灯光皆为重要的制作环节。透过光影变化,呈现出不同场景与角色细节,同时也营造出不同氛围,借此感受随着故事发展而带来的情绪。即使灯光非画面中的大部分,仍是影响创作质感的一大元素,现在跟着小C一起来了解如何设计高质感的光影效果吧!
1、三点打灯法(Three-Point Lighting):主光、辅光及背光
在创作时,灯光为不可或缺的元素。三点打灯法是电影用来制作灯光非常经典的方法,牵涉到放置在对象周围的不同光源。主光为打亮场景的主要光源,决定场景的氛围及定调,通常主光会先被决定,并以一定角度放置在对象前面以突出其形体,接着才会架设其他较细节的灯光。辅光为次要灯光,可以更细部地呈现对象,通常被放置在对象另一侧的互补角度,以便补充主光产生的阴影。背光的灯光位置通常在摄影机的对面或侧边,为从人物后方投射过来的光,使人物有主体线条,不与背景相叠,同时也能美化人物,使人物突出。只要熟悉基本三点打灯法,就可透过调整灯光位置、角度、强度及颜色,创建独一无二且具有质感的光影效果。
2、现场光(Practical Lighting)
现场光是场景中能够找到的功能性光源,例如:路灯、电视、蜡烛等。这种光源可能非常具有戏剧性,因为它们通常不够亮,无法照亮所有东西并留下大量阴影。此方法也常常被应用在好莱坞电影场景中,勾勒出如现实生活般的样貌。
《爱x死x机器人》第二季《高草》 / Bram Sels, Axis Studios
3、侧光(Side Lighting)
侧光多半用来创造一些效果,使主体显现出一种戏剧张力,同时也是显现其轮廓、质感的方式之一,光源比较自由,可使用任何一种颜色。以此为例,透过侧光照射,狼人只有一个眼睛上的反射点,使得另一侧的脸看起来不自然且可怕。
《Al Deeb》 / Hasan Tawfiq, The Crew
4、硬光(Hard Lighting)
柔光与硬光主要的差别在于光源的方向性是集中或发散。光线强、方向集中,且中间无介质,让光线直接照射主体,就会产生硬光,具强烈的戏剧性效果,为一种吸引观众目光的技巧。
《爱x死x机器人》第二季《长生与新生》 / Keith Beltramini, Blur Studio
5、柔光(Soft Lighting)
柔光为间接照射到主体,所以光线并未特别集中在受光面,使影像质感较为柔和,无论亮面或阴影的层次都能表现地十分细致,给人温柔、细腻的印象。
《爱x死x机器人》第一季《套装》 / Tamas Sarffi, Blur Studio
6、高调灯光(High-Key Lighting)
高调灯光使用明亮调性的灯光来消除阴影,产生所谓的低对比度。通常会在电视或广告中看到,使人产生舒服的视觉。
《仲夏魇》 / Daniel Magyar
7、低调灯光(Low-Key Lighting)
低调灯光具有高对比度,明暗区域之间存在很大差异,所以有很多的阴影,且反差很大,多使用在需要创造戏剧效果的时候。
Keyframe of a project / Samson Castelino
8、自然灯光(Natural Lighting)
指拍摄现场原本就有的光源,有一些技巧可以用来修改自然光和人造光的外观。例如,反光材料可用于将光反射回对象,或可将剪影遮光片(Cucoloris)放在光源前,投射出刻意的阴影。
《The Good Italian II》 / Rahul Venugopal, Ensemble 3.0 srl
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