大家对于影视后期中高薪的说法相信早有耳闻,但是其实对于后期来说,你的薪资和你的经验值是直接对等的。如果你能在看到一个镜头的时候,镜头的难点和解决问题的办法像弹幕一样在你的眼前划过,那你基本上就成了。那么如何达到这种境界呢?这就需要综合运用很多知识,比如:调色、 ROTO 、二维和三维跟踪等。这些知识都是环环相扣的,需要多做镜头,多积累实践经验,长期培养合成的理论和色彩感觉等。下面为大家详细介绍擦除的有关知识。
一、擦除的种类
有人觉得擦除就是擦维亚其实是不对的,擦除种类分为很多种,主要的是以下几种。
(根据难度和精度的不同,制作一个擦除镜头3-7天不等.)
拍摄设备的擦除
凳子等道具的入画
不符合当时年代物件的擦除
下水管道和空调的穿帮
演员妆容的修复
老演员要演年轻的时候,需要擦除皱纹
演员断肢的修复或去除
断肢的去除
二、擦除的制作方法
擦除说起来复杂,但实际总结一下就会发现常用的制作方法大概也就四种。
第一种:二维跟踪贴片
A :利用二维跟踪软件求得一个正确的运动信息。这里需要注意跟踪点的选取。要尽可能选取需要擦除或替换的物体附近的点。
B:擦除一张无穿帮或威压的单帧图片,选取的单帧应以清晰度为准。虚焦越小清晰度越高越好。
C:使用FrameHold节点锁定擦除好的单帧。
D:将跟踪信息赋予擦好的单帧。注意Tracker节点Transform中reference frame要和锁定的单帧为同一帧。
E:用Merge或者KeyMix尽最大可能还原原素材。
第二步:三维跟踪贴片
三维贴片的重点是相机。当你认为三维贴片是处理素材的最佳方法时,首先你需要为你的素材创建一个跟踪相机。创建相机的方法多种多样,但前提要以错误率小为标准。选择你熟练的跟踪软件或节点创建相机。
制作原理如下图所示:
A:使用CameraTracker、SynthEyes、 PFtrack ,创建出一个跟踪相机,这次分享使用CameraTracker创建跟踪相机(具体跟踪过程以镜头为准,本次只讲解贴片步骤)。
B:擦除一张无穿帮或威压的单帧图片,选取的单帧应以清晰度为准。虚焦越小清晰度越高越好的单帧。
C:使用FrameHold节点锁定擦除好的单帧并连接至Project3D(投射节点)。
D:使用FrameHold节点锁定相机,锁定相机帧数是擦除单帧的对应帧数(也可以创建独立投射相机)。
E:创建模型以Card为主,Card的三维空间位置应以点云中的相对位置为依据,否则会出现抖动现象。也可以使用ReadGeo节点读取跟踪软件生成的模型。
Sphere节点(球体)的使用应以镜头需要为准,一般情况很少使用。若只有相机的情况下,也可使用ModelBuilder节点创建模型。(此节点的使用比较局限,它创建出的模型在三维空间中的位置不一定准确。)
F:使用ScanlineRender节点(渲染节点)连接相机及投射模型并Merge原素材,即可在Viewer窗口检查三维贴片结果。
G:当镜头的难度较高时,可能同时需要多套贴片擦除。这种情况下会造成工程卡顿,所以在搭建三维贴片擦除节点的时候需要思路清晰,不要添加无谓的节点。优化制作环境,才能达到最快的制作速度。
三维贴片有它的优势,只要你思路明确,它能快速的处理原本需要大量时间处理的镜头。但是如擦除人物身上威压,这种方法又显的笨重臃肿。所以在擦除这个环节不是镜头适应方法,而是方法应用与镜头。多种方法的结合使用才能高效高质量的完成擦除内容。
第三步:逐帧擦除
当遇到镜头或是物体运动较大的镜头时,便可以使用逐帧擦除进行制作。一般逐帧擦除的制作思路就是用前帧补后帧,后帧补前帧再或者就是利用当前帧进行擦除。制作方法也比较简单就是利用RotoPaint节点中clone工具的onion功能进行绘制。
在真正的制作过程中部分镜头可能需要结合多种方法制作。那么在选择制作方案之前,要先分析镜头,切勿盲目制作。并且最好是先制作相对简单的部分,最后制作难度较高的部分。这样做的好处是充分利用制作时间、明确制作步骤。
擦除的方法不是唯一的,一定要多分析镜头,多思考。这样便可以大大的节省制作时间。否则你可能将会面临庞大的体力劳动,以及对意志力的考验。
第四步:三维双眼擦除原理
双眼立体擦除与单眼擦除的步骤相同,其差别在于双眼擦除需要使用双眼相机。
如图所示:
通过图例得出以下几点:
A:单眼擦除和双眼擦除的相同之处是使用了相同的片模型,所不同的是双眼镜头是由俩台相机各向内一定角度在同时间内拍摄的同步素材。双眼立体的优势在于它弥补了单眼视野中的盲区缺损,扩大了镜头视野,并产生具有一定空间深度的立体视觉。
B:单眼镜头的三维空间是由一台相机来确定的。对于三维擦除来说,良好的相机反求亦能得到更加精确的擦除结果。因此相对而言,相同镜头双眼擦除的难度相对高于单眼镜头,因为双眼镜头需要更加精准的跟踪相机。
C:双眼三维跟踪是以一架相机为主眼,另一架为副眼拍摄的素材。副眼相机受主眼相机约束。
D:双眼素材不可能做到100%无误差,所以后期的修补工作更为繁琐并且耗时。
以上为擦除原理,希望对您有所帮助!
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