当这些梗在各个平台火起来并逐渐变成常用网络语时,可以再次清晰地感知到二次元这个亚文化圈子已经不断扩展到其他领域了。不少人会发出“三次元太难了,还是滚回二次元爽”之类的感叹,这并不是无中生有。二次元爽吗?回答这个问题之前,我们先要搞清楚什么是二次元,以及爆款不断的国产二次元游戏究竟是什么样的。
什么是二次元
01 二次元的定义
二次元,(英文名:Two dimensions),是一个ACGN(ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写)亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,以我们视角来看,画面都是平面的,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
▲《海贼王》漫画
随着时代和文化的不断发展,二次元一词的词义也不断衍变。二次元开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
可以看到,“二次元”的范围在不断扩展,前文里提到的关于“二次元世界”和“三次元世界”的对比,就是按照世界划分的。“二次元”指虚拟世界,与之相对的“三次元”,则是现实世界。
所以就不难理解大家为什么喜欢二次元世界了,在这里你可以冒险、救世,甚至谈恋爱,不然为啥“老婆”换得那么快。
02 二次元用户
B站的某位负责人曾经这样形容二次元群体:嫉妒挑剔和极度宽容,近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。
二次元用户热衷于ACGN文化,是二次元产品和服务的消费者以及内容的二次创作者。根据对二次元内容需求的大小,可以将二次元用户分成核心二次元用户和泛二次元用户。
核心二次元用户是二次元内容的重度消费群体,他们可以通过二次元这个共同兴趣,建立频繁的联系,并热衷于二次元文化的生活方式。而泛二次元用户是消费过一些二次元产品,但是并没有像核心群体那样热衷于二次元。
▲艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
中国二次元群体作为中国亚文化群体之一,近几年规模增长显著,由2015年的1.58亿人快速增长至2020年的3.7亿人。而其中,以学生为代表的年轻人成为二次元群体的主力军。(数据源于头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》)
03 二次元文化
在前文中对“二次元”定义进行讨论时,我们就可以明显感受到,二次元文化主要是以少年视角出发、人物角色为核心,且很注重二次元群体的人身认同感和内容接受程度。
以日本为例,日本二次元文化注重内容创作,追求夸张、自由、理想、唯美等要素,而且非常注重二次元群体对宅文化的认同点,并以此作为内容的重要创作点。
▲头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》
二次元游戏
01 二次元游戏的定义
“二次元游戏”这个名词相信大家已经非常熟悉了,但究竟什么是“二次元游戏”,却很难有一个清晰明确的定义。“二次元”本身就是一个很宽泛的概念,因此定义二次元游戏时,不像2D/3D那样可以从技术层面划分,也不是按照卡牌、三消、PRG等从玩法上区分,更无法从题材上划分了。
且随着国内大厂在开发二次元游戏这条道路上的不断尝试与前行,“二次元游戏”在不同人群中的认知也产生了分歧。
对于入场较早的“老二次元”们而言,“二次元游戏”少不了那些来自知名动漫改编的、由手握版权的大厂开发的游戏,像《火影忍者》《圣斗士星矢》这些老IP,谁顶得住啊~
▲腾讯研发的《火影忍者》手游
但是对新一代“二次元”而言,谈起“二次元游戏”那就是另一种说法了,《原神》《明日方舟》《幻塔》等才是旗手。
▲完美世界研发的《幻塔》手游
2 “硬核二次元”VS“泛二次元”
我们可以通过几款游戏的对比来理解什么是“二次元游戏”。
就拿B站代理的《FGO》、网易的《阴阳师》和腾讯的《王者荣耀》这三款热门游戏来说,它们属不属于“二次元游戏”的范畴、和二次元文化有怎样的关系?我们来逐个分析。
显然,《王者荣耀》与二次元文化的关系不大,不属于二次元游戏。虽然,有的角色在画风上有偏向二次元的倾向,比如:大乔-守护之力、公孙离-蓬壶之约,但这样的倾向是很有限的。
▲《王者荣耀》大乔-守护之力
很多人将《阴阳师》划进二次元游戏的范畴,可是严格来说,《阴阳师》的画风、人设和世界观属于“古典日式风格”(和风)。但由于游戏剧情以日本平安时代为背景,借鉴了日本文化,且有不少核心用户是日本二次元群体,所以,把《阴阳师》归入“泛二次元”的范围。
▲《阴阳师》
而《FGO》就是实打实的“硬核二次元”了,Fate系列从2004年开始商业运营,不仅涉及游戏,还包含动画、动漫等多个类别,打造了一个宏大的世界,成为日本最热门的二次元文化产品之一。《FGO》是Fate系列的续作,无论是世界观、人设、画风还是玩法,都散发着浓厚的二次元气息。
国产二次元游戏行业依然处于快速发展时期,各种各样的机会不断涌现。目前看来,学习二次元游戏原画还是非常不错的选择!
国产二次元游戏的特征
虽然对于“什么是二次元游戏”尚无公论,但我们仍然可以找到一些“二次元游戏”的特征。
01 重人设
二次元游戏群体受日本“御宅文化”的影响较大,因此对游戏人设等具有较高的要求,角色塑造的好坏直接影响二次元游戏的质量。
《原神》中胡桃这个角色大家应该不会陌生,在B站等平台上,可以看到大量胡桃相关的视频,播放数据几百上千万都是常规操作。
玩家初见胡桃,只觉得她是个古灵精怪的小女孩,日常喜欢恶作剧,写写打油诗。但是这样一个美少女却是往生堂堂主(“往生堂”在三次元里叫殡仪馆),青春活泼的形象和严肃的丧葬文化结合在一起,天然就有一种矛盾感和冲击力。
▲《原神》中的角色胡桃
随着游戏的深入,玩家会不断挖掘出胡桃身上的亮点。“受人之托,忠人之事。我们往生堂性质特殊,肩负着双倍责任,所以,一定要让两个世界的人都满意才行。”人设的一下子就立起来了,不仅可以吸引玩家,还能造梗。
02 强美术
强大的美术功底是二次元游戏另一大特色。
此前有一位二次元画师,用一张图形象地展示了国产二次元游戏角色立绘的绘制过程——
角色立绘中,场景所占比例正在以肉眼可见的速度不断增大。人物——加场景互动——加大一点的场景——加更大的场景,卷起来了有没有。
▲上方两张是少女前线-特工维克托立绘
下面两张是明日方舟--森蚺立绘
而被誉为“内卷极光”的《白夜极光》出现后,大家才认识到“内卷”问题的“严重性”。《白夜极光》的角色立绘都呈现了高质量的水准,相当能打,而且是行业中为数不多的全角色拥有动态立绘的游戏。
▲《白夜极光》角色动态立绘
既然说到内卷,那就不得不提一下凭一己之力拔高国产二次元游戏美术水平的《原神》。无论是宏大场景、高精度的场景建模,还是精美的技能特效,都显示出了更高一阶的美术品质。
▲《原神》游戏场景图
还有摸索美术风格天花板的强劲选手《忘川风华录》,走的是国风,不仅展示了国风特有的韵味和美感,还十分注重细节,认真还原历史人物的特点。
▲《忘川风华录》-奈何桥
03 不逼氪
二次元游戏对于不氪金的游戏玩家比较友好,二次元玩家注重角色的收集和育成,因此二次元游戏的商业化核心以角色收集为主,在氪金上对玩家而言会相对宽松一点。
以《明日方舟》为例,不氪金也可以通过做任务、剿灭作战等方式获得合成玉。比如,做日常任务每天可以获得100合成玉,做周常任务可以获得500合成玉。
▲《明日方舟》做周任务领取合成玉
04 弱社交
许多二次元游戏虽然是联机游戏,但是本质上更倾向于单机游戏,这和二次元游戏玩家的“御宅”属性有关,且很多游戏都是角色收集和养成的玩法,因此在社交上没有《王者荣耀》等MOBA类游戏强。
咱就是说,一款《恋与制作人》,玩家大多数时候想的都是怎么才能进一步和4个帅哥谈恋爱,社交?啥也不是。
▲恋爱经营类游戏《恋与制作人》
国产二次元游戏发展
01 国产二次元游戏发展现状
从2016年开始,不断有爆款二次元游戏诞生,2016年的《阴阳师》,2017年的《碧蓝航线》,2019年的《明日方舟》,2020年发行并且在今年依然爆火的《原神》。今年,腾讯的《白夜极光》、米哈游的《崩坏3》和完美世界的《幻塔》也取得了较好的成绩。
过去只有MOBA、射击等大品类游戏才能风靡全球,而《原神》却能凭借二次元火爆全球。根据Sensor Tower的数据,2021年11月中国手游收入排行榜中,《原神》和《和平精英》《王者荣耀》一起拿下榜单的前三。
▲Sensor Tower发布的2021年11月中国手游收入排行榜
成绩不俗,自然会有更多公司加入二次元游戏的赛道,腾讯还成立了专攻二次元部门。国产二次元游戏市场越来越热闹,仅2021年,就有将近23款二次元新品。
目前,国产二次元游戏的产业链主要由上游内容创作及游戏开发、中游游戏运营及电信运营、下游渠道及消费者构成。
▲头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》
游戏开发固然是整个产业链的核心,其他环节的玩法也有很多种。就拿中游游戏运营环节来说,“先驱者”《碧蓝航线》走的是长线运营的道路,每周年都会公布特别放送直播,直播内容丰富、干货满满,甚至承包了玩家的“衣食行”,与光明乳业旗下的“熊小白”冰淇淋联动推出换装和主题家具、与匹克体育合作推出联名T恤等,可以说是相当会整活了。
▲《碧蓝航线》和光明乳业旗下的“熊小白”冰淇淋联动
今年出海的《白夜极光》,也在持续性运营上花尽了心思。从前期造势,到铺开宣传,再到上线后促进用户传播,每一个环节都下了功夫。
▲腾讯《持续内容法则——二次元游戏出海之路》
02 国产二次元游戏出海
在谈起二次元文化发展更早的日本时,很多人都会提到“国产二次元反攻”。
国内很多游戏大厂,都借助了二次元打开日本游戏市场。乐元素研发出品的《偶像梦幻祭》、米哈游的《崩坏3》《原神》,还有今年为腾讯在日本打开局面的《白夜极光》,越来越多的二次元游戏进入日本市场。
▲腾讯《持续内容法则——二次元游戏出海之路》
2018年到2020年期间,中国出海二次元产品的份额在不断提升。2018年,中国出海二次元产品的市场份额仅15%,但到了2020年,日本地区的二次元新品有40%都来自中国厂商。(腾讯《持续内容法则——二次元游戏出海之路》)
当然,从多点开花到进入日本头部是一个长期过程。但也有不少“能打”的二次元游戏,前有《碧蓝航线》这样的“先驱者”,也有《原神》这样的后起之秀。根据Sensor Tower的数据,已经不能算是新作的《原神》,在11月份也依然稳坐海外游戏收入榜第一。
▲Sensor Tower发布的2021年11月中国手游收入(海外)排行榜
腾讯今年出海的第一款二次元游戏《白夜极光》,6月中旬登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场,在巨头林立的日本,上市半个月位列手游畅销榜第11名,成为统计器内表现最好的外国手游。
腾讯也根据《白夜极光》的表现总结了一套游戏出海的方法论:独特长板、持续内容输出、洞悉本地核心用户是海外二次元游戏的必备要素。
国产二次元游戏还在积极摸索海外二次元生存铁律,相信随着国产二次元游戏日趋成熟的发展,走出国门的高质量二次元游戏将会越来越多。
▲腾讯《持续内容法则——二次元游戏出海之路》
怎么学二次元游戏原画?
二次元游戏市场越来越大,对游戏原画设计师的需求也同步增加。前文说到,国内二次元游戏一次次拔高游戏美术水准,其实,国产游戏对美术品质的要求都比较高。因此,学会游戏原画设计技能,不仅仅是在二次元游戏市场,在整个大的游戏市场都是很吃香的。
01 游戏动漫角色设计
学习游戏动漫角色设计,首先要学习角色头像的结构和人体结构,以梳理角色绘画方法为主,以二次元头像、半身像的案例进行学习。掌握游戏角色常见设计思路及绘画方法,学会角色头发、皮肤、五官的刻画方法,为游戏角色原画设计打牢基础。
火星时代游戏原画大师班学员作业
02 二次元游戏角色原画设计
游戏角色原画的风格非常多样,二次元风、科幻风、古风等。二次元风格角色设计,需要牢牢掌握二次元人体比例特征、二次元设计原理和黄金比例法则、剪影的特征及层析表现、二次元水墨技法表现等技能,掌握薄涂、厚涂、赛璐璐等绘制风格。不仅如此,创作二次元游戏角色原画时还会加入世界观设定和职业属性。
火星时代游戏原画大师班学员作业
03 二次元插画美宣设计
通过学习游戏美宣的概念,了解二次元插画美宣和二次元游戏原画的异同,掌握插画构图设计和形式美法则、美宣插画常见设计思路、三点布光法则、空气透视增强画面空间感、直方图运用技巧、插画配色设计技巧、整体角度理解与叠色手法、插画刻画表现技巧、特效与氛围营造方法等技巧,独立设计出完整的插画美宣作品。
火星时代游戏原画大师班学员作业
火星时代游戏原画大师班囊括了以上各方向的学习内容,九个阶段下来,可以全面学习游戏原画设计!二次元漂亮小姐姐还不是手到擒来!
参考资料:
百度百科:二次元
头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》
艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
互联网怪盗团《在ChinaJoy结束之后,让我们再谈一谈“什么是二次元”》
游戏葡萄《<原神>的角色人设方法论》
GameLook《二次元之外还有一片天,收入暴涨凭什么?》
游戏葡萄《中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么?》
手游那点事《<白夜极光>成功后,腾讯总结了一套二次元游戏出海方法论》
版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有
如有问题,请及时与我们联系,我们将第一时间做出处理