整理UV一直都是3D贴图制程中,极为耗时的难题。
今年知名工具开发商3d-io针对Blender发布了一款免费插件UV-Packer for Blender,不仅大幅优化自动整理模型UV Island的功能,同时有效减低贴图空间的浪费!现在更支援最新版Blender 3.0,让使用者能更有效率地进行创作,缩减整理UV 的时间,即时为复杂的物件创建丰富的外观。
补足Blender 原生工具的不足,加速UV 拆解制程
UV-Packer for Blender是一款自动整理3D 模型UV Island的软件,由UV-Packer 引擎与专属一体化插件组成,让使用者得以充分运用个别UV 区块间的空隙,避免交叠问题,并降低材质档案的大小。同时具解析度独立性,让运作时长不受贴图画素影响。插件开发商也表示:“UV-Packer 能在极短的时间内,迅速处理上千万个Polygon 与UV Island。”在官网上更展示,相较于Blender 内建原生工具,在处理八万面数的建筑模型时,效率提高了20 %。
该插件最初是为3ds Max所设计的工具,自去年开发商3d-io将其转为免费插件,其后更扩展至Blender,现在除了软件开发套件(Software Developer Kit)以外,皆提供免费下载。UV-Packer for Blender 引擎本身并非开源资源,但是终端使用者授权合约(EULA)中提及能够将软件用于商业专案,提供创作者更多元的运用。
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