2021就要过去了,站在年终岁末,我们一起回顾2021年,都给我们留下了哪些宝藏环境建模作品。
巨人的尽头村:创造吉卜力风格的环境
作者 Vincent Barbe
工具 Blender、Substance 软件、ZBrush 和 Unreal Engine
钟表匠之家
作者 Jaume Rovira
工具 3ds Max、Substance 3D Painter 和 UE4
法国乡村场景
作者 Vincent Boichut
工具 Maya和 Substance 3D Painter制作、UE4作驱动
使用模块化为3A游戏创建多样化建筑
作者 Carlos Sánchez
工具 3ds Max 、 ZBrush、Quixel Megascans 、Substance Painter
重新创建《指环王》中的精灵小镇Rivendell
作者 Fady Kadry
工具 ZBrush、Substance 软件、Houdini、Katana 和 RenderMan
塞尔达传说
作者 Viktor Colpaert
工具 3ds Max、Substance 3D Painter、ZBrush 和虚幻引擎
中世纪小镇
作者 Silke Van Der Smissen
工具 3ds Max、Substance 和 Unreal
韩国街头
作者 Gwanseon Oh
工具 使用 Megascans 和 UE5
俄罗斯风格环境
作者 Max Bedulenko
工具 Blender 和 Photoshop
热带雨林
作者 Livio Ambrosini
工具 SpeedTree、Megascans 和 UE4
这些是过去一年中小编最喜欢的环境艺术。2021年你最喜欢的场景是什么呢?
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