嘿,小伙伴们!很荣幸在这里分享此角色的制作过程。我将一些制作思路和步奏分享给大家。先看看原画设计图以及最终效果。
OK,接下来我们进入具体制作步骤吧!
身体裸模的制作,用Z球或Dynamesh拉出身体的基本大型,并雕刻一下表面肌肉的感觉。
2.进一步雕刻结构,并对身体的姿态稍作放松,这样更加自然
3.接下来更准确的处理肌肉的感觉。
4.我对五官进行了一些修改和调整,让他更加接近原画角色的相貌。
5.躯干部分再进行细微的调整。
6.我使用MarvelousDesigner去模拟我需要的裤子褶皱效果。
7.裤子前围裙以及腰带都在MarvelousDesigne模拟。
8.将制作完的下半身布料装备导入进zbrush.
9.用三维软件制作上身装备以及武器,我这里用的是maya制作基础模型再用zbrush添加细节。
10.将之前用Marvelous Designer制作导出的下半身布料模型导入zbrush里添加布料细小褶皱,裤缝等布料及皮革质感。
11.鞋子添加皮革质感
12.给身体添加皮肤颗粒质感及刀疤细节。
13.雕刻枪的木纹, 金属 ,布条等的细节,在高模上就能够区分出质感。
14,增加头部饰品。
15.脸部细节质感处理增加皮肤纹理细节并进行试着多改变一些光照角度,以便检查纹理细节是否合适。
16.最终处理后的高模。
17.拓扑出低模,考虑到鞋子可以用镜像制作所以低模只做一只鞋子。
18.拆分uv 我打算为这个角色制作两套贴图,身体分为一套,服饰武器装备分为一套。
19.烘培法线,进maya将高模与低模进行匹配渲染出法线贴图,下面是渲好法线贴在低模上的效果。
20.接下来在SubstancePainter里制作贴图,这是装备的贴图效果。
21.依旧是在SubstancePainte里制作身体皮肤部分的贴图。
22.添加角色部落人特有的一些身体特征和图腾以及身体的疤痕等细节,让材质更加可信。
23.根据原画设定给脸部添加颜色区分以及图腾叠加。
24.加入眼球的材质贴图;
25.最终的一个带贴图的效果。
26.给角色一个POSE。
OK,关于这个角色的制作过程就分享到这里啦,如果你有一些不同的意见,欢迎交流。