在小说、影视、动漫和游戏等文化作品中,我们经常可以见到那些掌握魔法力量的角色,他们除了能使用暴风雪、火球术、龙卷风等元素魔法,以及隐身、隔空取物、传送门等功能性魔法之外,还有一种类型的技能也是经常出现的——精神类技能。
掌握精神类技能的角色在文化作品里如果是反派的话往往都不是等闲之辈,他们能够干扰意志薄弱者的思想让其听命于自己,以此为基础这类角色能够轻而易举地组建起一支忠诚且无惧的军队;他们也可以对别人进行催眠,让目标将重要的机密透露给自己,能力更强的甚至可以制造永恒的梦境,将目标困在其中直到死去。
在DC漫画《蝙蝠侠》系列中,“疯帽人”就是一个依靠精神相关能力行凶作恶的反派角色,他擅长催眠术,专门研究脑电波和人类心灵感应,数次让蝙蝠侠陷入险境,是一个非常难缠的对手。
游戏中的“精神类技能”无论是在剧情还是在游戏性上都有非常多的表现,玩家们经常会见到“主角需要对抗的反派通过精神控制的方法操控了主角的亲友让主角陷入两难境地”这样的剧情;游戏中玩家可用的角色也能够使用精神类技能对敌方目标施加各种各样的负面效果,比如《英雄联盟》中的“魔腾”可以强行把可怕的事物“塞”进其他生物的脑海中,游戏中体现出来的就是魔腾在持续一小段时间的施法之后对敌人造成伤害和恐惧的效果。
那么本次要向大家介绍的就是,游戏中“精神类技能”的常见的8个类型。
第一种,恐惧。游戏中造成恐惧的形式粗略来分有两种,一种是通过高强度地感官刺激让对方受到惊吓,比如《英雄联盟》中的“祖安怒兽”(也就是“狼人”),他的技能“远祖嗥叫”在激活之后会造成恐惧效果,游戏中的表现就是他的高声吼叫对敌人的听觉造成了严重的刺激,导致敌人受到惊吓,但这并不属于“精神类技能”。同样出自《英雄联盟》的角色“魔腾”也能给敌人施加恐惧效果,但他依靠的就是精神类技能,魔腾可以让敌人梦魇中出现的最恐怖景象重新浮现在自己的眼前,这属于渗透并篡改了目标的精神世界,在篡改完成之后魔腾自己就会变成目标最害怕的事物,表现出来就是进入被恐惧的状态,向远离魔腾的方向逃去。虽然技能的结果都是“目标被恐惧”,但技能的原理完全不同。所以在技能施放的细节上必须注意,让玩家感觉到角色是被“惊吓”还是被“恐惧”。
此外,通过精神类技能恐惧目标的前提是目标心中确实存在害怕的事物,所以大多数没有自主思考能力的单位都免疫这类技能,低级的人工构造体和没有自由意志的亡灵生物就是其中的代表,在《英雄无敌》系列中,无论是钢铁魔像还是骷髅兵他们都对恐惧免疫。
第二种,魅惑。虽然掌握魅惑技能的角色通常会有非常漂亮的外观,但“魅惑”并不是简简单单地“利用外表对敌人产生诱惑”的手段,魅惑其实也是一种精神类技能。之前有一些玩家曾经在网上讨论为什么《魔兽世界》中的魅魔可以魅惑女性角色,《英雄联盟》中的阿狸也能魅惑其他女英雄。
几乎所有的游戏都会把“魅惑”技能的动画效果或图标设计为红色的爱心,其深层含义其实是表示“目标正在被自己的心爱之物”所吸引,具体的表现一般是两种,目标向“魅惑”的施放者走过去,或者是目标被定在原地失去行动能力。
第三种,精神控制。这是精神类技能里较为高级的一种类型,可以直接夺取目标的自主意识,将施术者自己的意志、思想全部输入到目标大脑中,从而让目标完全听命于自己,但是这跟魔戒里那蛊惑人心的低语不一样,精神控制会导致目标丧失大多数自我思考的能力,智力水平会有所下降。
比如在《真人快打9》里,Quan Chi将Sindel复活并进行了精神控制,之后的Sindel完全没有了自己之前的记忆,成为了仅仅服从Shao Khan和Quan Chi的傀儡,甚至对自己的女儿Kitana痛下杀手。Kitana无法通过自己的呼唤让母亲醒悟,因为此时Sindel遭受的是“精神控制”而非“洗脑”,已经丧失思考能力了。
第四种,脑中低语。脑中低语能够产生很多效果,一些玩家会认为“脑中低语”和“精神控制”在很多时候有相同的效果,但其实并不完全是这样。使用“脑中低语”能力的角色可以在目标的精神世界中与之进行交谈和沟通,还可以不断在其中重复着各种令人厌烦的信息让目标内心崩溃,比如《魔兽世界》中曾经的大地守护者“死亡之翼”就是承受不了上古之神滔滔不绝的低语而精神崩溃发了疯。《质量效应》中的突锐特工“萨伦”和赛伯鲁斯一号人物“幻影人”也是在远古机械“收割者”的低语下意志防线失守,成为了收割者们的仆人。
第五种,读心术。读心术顾名思义就是窥探目标的精神世界,但并不对其进行影响,上面提到《哈利波特》中的“摄神取念”就是一种读心术魔法。读心术在大多数游戏中主要作用是侦查和获取情报,比如《魔兽世界》里牧师的技能“心灵视界”效果就是通过目标的视野观察世界,《东方Project》里“古明地·觉”则通过读心术的能力和地灵殿中的各种动物进行交流沟通。
第六种,思维干扰。游戏中“思维干扰”类的精神技能效果可以是让目标遗忘某个技能、某项能力,或者是让目标暂时丧失理智(把理智从目标的精神世界中暂时“拿掉”)令其变得疯狂、敌我不分,但是要注意受此技能影响的目标并不是被精神控制,一般来说他会攻击距离自己最近的单位或者是在场上随机寻找目标攻击。
比如说在《英雄无敌3》中,玩家在魔法行会中可以学会“失忆大法”这个技能,效果是根据法术等级不同,一定比例的敌方单位远程部队将会无法进行远程攻击,我们可以理解为英雄通过这个法术让敌方的远程部队遗忘了如何进行远程攻击,也就是“进入目标的精神世界,然后把‘如何进行远程攻击’这个‘模块’给拿掉了”,但是并没有对目标精神世界进行更多的“改造”。
《DOTA2》中寒冬飞龙的终极技能“寒冬诅咒”也只是将施法目标周围所有单位的理智暂时从他们的精神世界中除去,让他们变得狂暴(攻击速度会增加)且敌我不分,并没有进一步的动作比如“让敌方英雄暂时为己方而战”之类的。
第七种,精神牢笼。你可以简单地把“精神牢笼”理解为“魅惑”的高级进阶版本,如果说“魅惑”是“让目标看到能够吸引他的幻象”,那么“精神牢笼”就是“让目标身临其境地生活在幻象中”。
第八种,精神共享。虽然上面列举的7种精神类技能大多数时候都是对敌对方所使用的,但游戏里确实也有非常经典的向友方单位使用的精神类技能——精神共享。这类技能的大致表现是在游戏中和他人共享自己的想法或者记忆,让别人可以更加快速和形象地了解自己脑中的信息,《哈利波特》中的“冥想盆”就有这样的功能。而经典的动作冒险游戏《脑航员》主角具备的核心能力就是“精神共享”。只要他人允许,主角就可以进入对方的精神世界,并为他们治好各种各样的精神疾病。
比如很多人喜欢的“送奶工”关卡里,主角需要进入的是一名安保人员的精神世界,他有严重的被害妄想症和精神分裂,玩家在进入他精神世界之后会发现这名安保员过去的一些阴暗记忆,最后需要干掉代表他“暴躁”一面的“送奶工”才能让他康复。在这部作品中,“精神共享”成为了几乎每一个关卡的“入口”。
以上是游戏中“精神类技能”常见的8大类型啦!