模型与渲染是影视动画制作流程中几大环节的统称, 它包括建模、贴图、材质灯光、渲染、合成等环节。
从行业范畴划分, 模型渲染分为影视模型、动画模型、次世代游戏模型。经过系统的学习, 能够胜任影视公司、动画公司、次世代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光师、渲染师、3D合成师等。
第一阶段 · 基础模型与渲染
零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,全面了解模型与渲染工作流程。
第二阶段 · 高精模型与渲染
掌握高精度模型制作:深入学习硬表面(hard surface)模型与渲染制作。
第三阶段 · 高精场景设计
虚拟世界创造师:通过学习场景设计与制作,独立完成影视级别CG场景。
第四阶段 · 高精模型布光
光影绘画:通过学习各种布光技巧及配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光与渲染。
第五阶段 · 高精角色设计
第六阶段 · UE4影视项目实训课
以行业标准严格实训:通过团队合作完成一个或者多个行业标准项目制作。
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