UE4是一款强大的游戏开发引擎软件,很多游戏如《无主之地》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器》等都是由UE4开发的。UE4地功能十分强大,因此很多新手小伙伴在操作的时候会遇到很多问题,其中就包括模型导入的方法不是很清楚,下面小编就来教一教大家怎么将模型导入UE4中。
UE4模型导入操作方法:
1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型;
2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可以和UE4的植物图层一起使用。
3、在导入对话框中,也可以选择3D树的材料是否包含细节、高光和树枝间隙的混合。也可以为材料添加顶点处理,将特殊的SpeedTree节点放入材料中,处理风吹、布告板和树上其他按每个顶点计算的效果。
4、在SpeedTree建模器中设置的碰撞基元可以导入新SpeedTree网格上的碰撞信息。
5、那么导入完成之后,就可以在SpeedTree里面可以看得到了。
在UE4中导入模型的话,一定要以.srt 文件进行导入,不然就会导入失败,小伙伴们一定要记清楚哦。