在UE4游戏开发过程当中,我们需要将3dmax的模型导入UE4来进行设计开发游戏,想必很多小伙伴在操作的时候都遇到过UE4导入3dmax模型提示法线重叠,或者是导入模型之后加上法线贴图出现不正常的问题。我们在遇到这种情况的时候应该怎么办呢?下面就为大家带来解决办法。
UE4导入3dmax模型提示法线重叠解决方法:
1、首先要了解UV重叠产生的原因,一般是因为:有些游戏模型为了节省贴图资源,UV就会重叠在一起,比如一些不重要,材质相同的面,或者不能同时看到的面。但是重叠UV在阴影烘焙上会有问题,所以这个时候需要第二套UV来解决3dmax模型导入UE4后提示法线重叠的问题。
2、了解了原因之后,那么我们就现在max里面展开模型,将UV通道设置为1;
3、制作第2套的UV,再将map channel 改成2;
4、将光照贴图选择为1;
5、导出FBX的时候确保导出UV;
6、导入UE4的时候勾选导入UV。
UE4导入模型加入法线贴图不正常咋回事?
其实这样的情况一般是有两个原因造成的:
1、法线反了;
2、材质以及贴图命名含有英文。
只要操作了以上这六个步骤,就可以轻松解决UE4导入3dmax模型提示法线重叠的问题啦。